遊戲廠商 Epic Games 大戰蘋果 App Store!凡 iOS 應用程式內購,都須受 30% 抽成,這天條 Epic 不忍了。
Epic Games 不愧是出自天天要想法子吸引玩家眼球的遊戲業,發動法律戰、模仿蘋果 1984 廣告、舉辦 FreeFortnite 遊戲盃、高舉正義之師大旗,花招盡出,令人目不暇給。蘋果反攻,拿出 Epic 執行長求爺爺告奶奶都想要特權的往來郵件,一舉點破這場爭執背後重點:
Money,Money,Money。
沒錯,拋開雙方新聞媒體上,大寫特寫的理念障眼法,這本質就是一場搶錢大戰,只是 Epic Games 拼了命的包裝成正義之戰,在媒體聲勢的遊戲裡,科技巨頭臉書也拿著幫助中小企業度過疫情的大旗,刷了波存在感,可見小編先前點評「臉書痛罵 App Store 30% 內購抽成蘋果稅,憑什麼?」
然而,雙方攻防在小編看來,與其說是戰爭,更像是一場豪賭。為何這麼說?
因為決勝關鍵,不在 Epic Games 身上,也不在蘋果這邊,與兩者都無關,掌握不了勝敗命運,對兩家公司來說,不是更像賭博嗎?
小編以 1984 年蘋果控訴 IBM 壟斷來說明 ,這支超級盃廣告影片已是經典中的經典,出自大導演雷利·史考特之手,巧妙化用喬治·歐威爾作品威權老大哥形象,又正逢 1984 年,反響極大,讓麥金塔電腦以救世主之姿橫空出世。
後來蘋果麥金塔電腦,靠這支廣告攻下美國個人電腦市場里程碑?沒有,一點屁用都沒有。1984 年底麥金塔電腦還滯銷,賈伯斯被踢出蘋果。
大家常有一個誤解 —— 要想擊敗老大哥,就要打破壟斷條件,事實上這些條件根本不是重點。真正擊敗壟斷的只有五個字:消費者體驗。
廣告再好,使用者用起來不方便,麥金塔照樣滯銷。IE 死在沙灘上,當年最為人詬病的壟斷優勢,Windows 預設瀏覽器,到 IE 死的那天,這個優勢也沒消失過。當 iOS 使用者覺得「蘋果税」帶來的不方便太多,情況才有可能動搖,到這地步已經是商業生態圈優勢的改變,不是 Epic 一家只攻遊戲的廠商能打得下來的。
所以這是對未來情勢演變的賭博,而 Epic 勝率渺茫。真正決勝關鍵,是使用 iOS 手機又拿著 Money 的蘋果消費者,因此也不難理解臉書與 Epic 紛紛想包裝成正義之戰的理由了。
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